Pedagógusok figyelmébe
Játék, amely gondolkodtat, fejleszt és motivál
A RIL-Games logikai játék nem pusztán szórakozás, hanem egy tudatosan tervezett, kognitív fejlesztő eszköz. A pályák egymásra épülő struktúrája spirális tanulási modellt követ: a tanuló korábbi mintákat egyre összetettebb helyzetekben alkalmaz.
👉Motiváló, kihívást adó, mégis biztonságos tanulási környezet. >>
👉 Pedagógiai működés megtekintése. >>
Pedagógiai alapelvek
A játék a következő területeket fejleszti:
- logikai következtetés és analitikus gondolkodás
- problémamegoldás és szabálykövetés
- munkamemória és kognitív rugalmasság
- figyelem, fókusz és kitartás
- vizuális-téri és lépésekre bontó tervezés
- stratégiaalkotás és döntéshozatal
👉 Gamifikált forma – mérhető kognitív fejlődés. >>
Strukturált játékrendszer = differenciált fejlesztés
A RIL-Games:
- több játékmódra épül
- minden játékmód több pályát tartalmaz
- a pályákon belül fokozatos nehézségi szintek jelennek meg
Ez lehetővé teszi:
- differenciált feladatadást
- egyéni és csoportos munka szervezését
- eltérő tempójú tanulók bevonását
- ehetséggondozást és felzárkóztatást egyaránt
👉 Eszköz variációk — több pedagógiai szerepben. >>
Joker funkció = pedagógiai scaffolding
A Joker:
- lépésszintű segítség
- segít elkerülni a frusztrációt
- támogatja a problémamegoldási folyamatot
- eközben nem veszi el az önálló gondolkodás élményét
💡Támogatás → nem helyettesítés.
Hol és hogyan használható?
- egyéni fejlesztésben
- kiscsoportos foglalkozáson
- logikai / tehetséggondozó szakkörökön
- tanórai kiegészítő eszközként
- SNI-barát differenciált helyzetekben
A játék jól illeszthető:
- matematika-logika,
- vizuális-téri gondolkodás,
- tanulásmódszertan,
- algoritmikus gondolkodás fejlesztéséhez.
Tanulási hatások (transzfer)
Rendszeres használat mellett erősödik:
- kognitív rugalmasság
- rövid- és hosszú távú memória
- önszabályozás és feladattartás
- stratégiai gondolkodás
- frusztrációtűrés és kitartás
👉 A játék tanulási helyzetekre átvihető készségeket fejleszt. >>
Oktatási környezetben is biztonságos
- vizuális túlterhelés nélkül működik
- nem épít jutalmazó ingerfüggőségre
- segíti a nyugodt, fókuszált figyelmet
- támogatja a mély gondolkodást
👉 Nem impulzus-alapú, hanem gondolkodás-alapú játék. >>
A változatok pedagógiai szempontjai
- Digitális változat – absztrakt gondolkodási tér
- Fizikai változat – kézzelfogható, akár térbeli struktúrák
- Logikai áramkörös változat – hardveres logika, képernyő nélkül
👉 Az eszköz több tanulási stílushoz igazítható. >>
Tanórai integrációs javaslatok
- bemelegítő logikai feladat
- differenciált állomásmunkában
- projekt- vagy STEM-modul részeként
- tehetséggondozó feladatbankkal kombinálva
❓ GYIK pedagógusoknak
Milyen korosztályban használható?
→ Alsó felső tagozattól felnőttképzésig, differenciált szintekkel.
Szükséges hozzá digitális eszköz?
→ Nem feltétlenül — elérhető fizikai és képernyőmentes verzió is.
Mérhető a fejlődés?
→ A nehézségi szintek és teljesítési minták fejlesztési folyamatot jeleznek.
