Szabályok egyszerű megjelenéssel


RIL-GAMES
RÁCIÓ • INTUÍCIÓ • LOGIKA
Általános játékszabály • csoportokban forgatható csempék / kockák
FORGATÁS NÉGYES CSOPORT MINTÁZAT KIHÍVÁS
↻ 4 ◇ ★
FORGATÁS NÉGYES CSOPORT MINTÁZAT KIHÍVÁS
Nemcsak a pálya mérete, hanem a szabályok intelligens kombinációja is meghatározza a kihívást.
I. A csoportokban forgatható csempékre / kockákra épülő játékcsoportok
Fogalmak
Játékcsoport: RIL-Group, RIL-Kids, stb.
Játékmód: Számháború, Célállomás, Színjáték, Mintázat.
Játékforma: Gyakorló, Verseny, Csapat.
Pályaméret: 2×3, 3×3, 4×3, 5×3.
A kockák egymáshoz viszonyított vagy csoportos mozgási irányát a játékmódon belül határozhatjuk meg.
A játék során a cél mindig a játékcsoporton belül, az adott játékmódhoz tartozó feltétel teljesítése.
Játékmódok
A különböző játékmódok ugyanarra az alapmechanikára épülnek, de eltérő megoldási célokat adnak.
1-3 >< 2-4-6
SZÁMHÁBORÚ
Σ
CÉLÁLLOMÁS
●
SZÍNJÁTÉK
◇
MINTÁZAT
Számháború
A Számháború az egyik legegyszerűbben értelmezhető játékmód. A kockák különböző oldalain számok találhatók. A játék célja, ha a játékos nem dönt másképp, hogy a kockák megfelelő forgatásával a játékfelületen kizárólag páros vagy páratlan számok jelenjenek meg.
A játék akkor teljesül, amikor minden kocka látható oldala megfelel a kiválasztott feltételnek.
Fő kihívás: A játékosnak úgy kell elforgatnia az egyes négyes csoportokat, hogy közben figyelembe vegye: egyetlen mozdulat egyszerre négy kocka állapotát módosítja.
Célállomás
A Célállomásban egy meghatározott célösszeget kell elérni. A játékfelületen látható számok összege folyamatosan változik a kockák forgatásával. A játékos feladata olyan kockaoldalak kiforgatása, amelyek értékeinek összege pontosan megegyezik a célértékkel. A Célállomás sajátossága, hogy ugyanaz a célösszeg több különböző számkombinációval és többféle lépéssorozattal is elérhető.
Ezért nem feltétlenül csak egyetlen helyes út van a megoldáshoz.
Fő kihívás: A játékosnak fel kell ismernie, mely kombinációk vezethetnek a célösszeghez, és milyen forgatási sorrenddel tudja azokat kialakítani.
Színjáték
A Színjáték célja, hogy az azonos színű felületek megfelelő helyzetbe forgatásával a meghatározott színelrendezést alakítsuk ki. Az egyik alapváltozatban a játék akkor ér véget sikeresen, amikor minden kocka felső oldalán ugyanaz a szín, vagy a játékos által választott pályafelület lesz látható. A csoportos mozgatás közben azonban nemcsak az aktuális felső oldal változik, hanem a kockák következő lehetséges színoldalai is.
Ezért a játékosnak követnie kell, hogy az egyes forgatások után milyen színek lesznek felül.
Könnyített változat: A különböző színű oldalakon az azokhoz tartozó 1–6 közötti számok is megjeleníthetők. A számok segítséget nyújthatnak az egyes oldalak sorrendjének követésében.
Fő kihívás: A logikai tervezés mellett egyre nagyobb szerepet kap:
a vizuális memória,
az oldalak sorrendjének követése,
és a következő lépések előretervezése.
Mintázat
A Mintázat játékmódban a játékosnak egy előre meghatározott vizuális mintát kell kialakítania a játékfelületen.
A feladat során a kockák megfelelő színű oldalait kell olyan helyzetbe forgatni, hogy a pálya elrendezése megfeleljen a célként megadott mintának.
A játék akkor teljesül, amikor az elkészült pálya teljes egészében megegyezik a megadott elrendezéssel.
A későbbi fejlesztések során lehetőség nyílhat saját minták vagy pálya összeállítására is, amelyek ezt követően önálló megoldandó feladatként használhatók.
Fő kihívás, hogy a Mintázat egyszerre épít:
logikai tervezésre,
vizuális követésre,
színek elhelyezkedésének felismerésére,
valamint összetettebb lépéssorozatok kialakítására.
Játékformák
◎ GYAKORLÓ ★ VERSENY ●● CSAPAT
1. Gyakorló
A Gyakorló lehetőséget ad arra, hogy a játékos fokozatosan ismerje meg a különböző mechanikákat és feladattípusokat. Célja, hogy a játékos saját maga állíthassa össze a számára megfelelő kihívást, ezért a játék megkezdése előtt többek között kiválasztható:
a pályaméret,
a játék iránya/beállításai,
a játékmód,
valamint az elérhető megjelenési lehetőségek.
2. Verseny mód
A Verseny mód a RIL-Games teljesítményorientált játéklehetősége. A játékos a meghatározott feltételek szerint kap feladatokat, amelyek sikeres teljesítéséért pontokat és jelvényeket szerezhet.
Verseny módban a Joker funkció nem használható.
A játékosnak így teljes egészében saját megoldási képességére kell támaszkodnia.
A Verseny mód pontos pontozási, rangsorolási és idő-/lépésszabályai külön szabályrendszerben határozhatók meg.
3. Csapatjáték
A Csapatjáték célja, hogy a RIL-Games mechanikája több játékos közös, csapatokra épülő játékélményének alapjául szolgáljon. A játék során minden csapattag ugyanazt a pályát és kiinduló játékállást kapja, így a játékosok azonos feltételek mellett teljesíthetik az adott feladatot.
A Csapatjáték többféleképpen alakítható, többek között variálható:
a játékosok száma,
a körök száma,
a csapatok kialakítása,
a pontozási rendszer.
A Joker
Célzott segítség • nem automatikus megoldás
A Joker a Gyakorló módban elérhető segítő funkció, amely akkor használható, ha a játékos elakad a feladat megoldása közben. A Joker célja nem a teljes feladat automatikus megoldása, hanem egy nehezebb helyzet áthidalása és a továbblépés elősegítése. Használatakor egyszerre mindig csak egy kocka forgatható el, így a játékos célzott segítséget kap anélkül, hogy a teljes megoldást készen megkapná.
Testreszabás
A testreszabás nemcsak esztétikai lehetőség: egyes beállítások különböző vizuális igényekhez, akadálymantesítéshez is jobban igazíthatják a játék megjelenését.
A RIL-Games megjelenése többféleképpen személyre szabható, a játékos módosíthatja például:
> a kockák színeit, > a számok megjelenését, > a kockák grafikai stílusát, > a figurás skineket.
Bizonyos megjelenési lehetőségek alapból elérhetők, további kinézetek pedig a játék Boltjában válhatnak hozzáférhetővé.
