Szabályok egyszerű megjelenéssel

RIL-GAMES

RÁCIÓ • INTUÍCIÓ • LOGIKA  

Általános játékszabály • csoportokban forgatható csempék / kockák


FORGATÁS      NÉGYES CSOPORT     MINTÁZAT      KIHÍVÁS

                                                    4                             

                                         FORGATÁS     NÉGYES CSOPORT     MINTÁZAT     KIHÍVÁS

Nemcsak a pálya mérete, hanem a szabályok intelligens kombinációja is meghatározza a kihívást.

I. A csoportokban forgatható csempékre / kockákra épülő játékcsoportok

Fogalmak 

Játékcsoport: RIL-Group, RIL-Kids, stb.

Játékmód: Számháború, Célállomás, Színjáték, Mintázat.

Játékforma: Gyakorló, Verseny, Csapat.

Pályaméret: 2×3, 3×3, 4×3, 5×3.

A kockák egymáshoz viszonyított vagy csoportos mozgási irányát a játékmódon belül határozhatjuk meg.

A játék során a cél mindig a játékcsoporton belül, az adott játékmódhoz tartozó feltétel teljesítése.

Játékmódok

A különböző játékmódok ugyanarra az alapmechanikára épülnek, de eltérő megoldási célokat adnak.

1-3 >< 2-4-6

SZÁMHÁBORÚ

Σ

CÉLÁLLOMÁS

SZÍNJÁTÉK

MINTÁZAT

Számháború

A Számháború az egyik legegyszerűbben értelmezhető játékmód. A kockák különböző oldalain számok találhatók. A játék célja, ha a játékos nem dönt másképp, hogy a kockák megfelelő forgatásával a játékfelületen kizárólag páros vagy páratlan számok jelenjenek meg.

A játék akkor teljesül, amikor minden kocka látható oldala megfelel a kiválasztott feltételnek.

Fő kihívás: A játékosnak úgy kell elforgatnia az egyes négyes csoportokat, hogy közben figyelembe vegye: egyetlen mozdulat egyszerre négy kocka állapotát módosítja.

Célállomás

A Célállomásban egy meghatározott célösszeget kell elérni. A játékfelületen látható számok összege folyamatosan változik a kockák forgatásával. A játékos feladata olyan kockaoldalak kiforgatása, amelyek értékeinek összege pontosan megegyezik a célértékkel. A Célállomás sajátossága, hogy ugyanaz a célösszeg több különböző számkombinációval és többféle lépéssorozattal is elérhető.

Ezért nem feltétlenül csak egyetlen helyes út van a megoldáshoz.

Fő kihívás: A játékosnak fel kell ismernie, mely kombinációk vezethetnek a célösszeghez, és milyen forgatási sorrenddel tudja azokat kialakítani.

Színjáték

A Színjáték célja, hogy az azonos színű felületek megfelelő helyzetbe forgatásával a meghatározott színelrendezést alakítsuk ki. Az egyik alapváltozatban a játék akkor ér véget sikeresen, amikor minden kocka felső oldalán ugyanaz a szín, vagy a játékos által választott pályafelület lesz látható. A csoportos mozgatás közben azonban nemcsak az aktuális felső oldal változik, hanem a kockák következő lehetséges színoldalai is.

Ezért a játékosnak követnie kell, hogy az egyes forgatások után milyen színek lesznek felül.

Könnyített változat: A különböző színű oldalakon az azokhoz tartozó 1–6 közötti számok is megjeleníthetők. A számok segítséget nyújthatnak az egyes oldalak sorrendjének követésében.

Fő kihívás: A logikai tervezés mellett egyre nagyobb szerepet kap:

a vizuális memória,

az oldalak sorrendjének követése,

és a következő lépések előretervezése.

Mintázat

A Mintázat játékmódban a játékosnak egy előre meghatározott vizuális mintát kell kialakítania a játékfelületen.

A feladat során a kockák megfelelő színű oldalait kell olyan helyzetbe forgatni, hogy a pálya elrendezése megfeleljen a célként megadott mintának.

A játék akkor teljesül, amikor az elkészült pálya teljes egészében megegyezik a megadott elrendezéssel.

A későbbi fejlesztések során lehetőség nyílhat saját minták vagy pálya összeállítására is, amelyek ezt követően önálló megoldandó feladatként használhatók.

Fő kihívás, hogy a Mintázat egyszerre épít:

logikai tervezésre,

vizuális követésre,

színek elhelyezkedésének felismerésére,

valamint összetettebb lépéssorozatok kialakítására.

Játékformák

◎ GYAKORLÓ  ★ VERSENY  ●● CSAPAT

1. Gyakorló

A Gyakorló lehetőséget ad arra, hogy a játékos fokozatosan ismerje meg a különböző mechanikákat és feladattípusokat. Célja, hogy a játékos saját maga állíthassa össze a számára megfelelő kihívást, ezért a játék megkezdése előtt többek között kiválasztható:

a pályaméret,

a játék iránya/beállításai,

a játékmód,

valamint az elérhető megjelenési lehetőségek.

2. Verseny mód

A Verseny mód a RIL-Games teljesítményorientált játéklehetősége. A játékos a meghatározott feltételek szerint kap feladatokat, amelyek sikeres teljesítéséért pontokat és jelvényeket szerezhet.

Verseny módban a Joker funkció nem használható.

A játékosnak így teljes egészében saját megoldási képességére kell támaszkodnia.

A Verseny mód pontos pontozási, rangsorolási és idő-/lépésszabályai külön szabályrendszerben határozhatók meg.

3. Csapatjáték

A Csapatjáték célja, hogy a RIL-Games mechanikája több játékos közös, csapatokra épülő játékélményének alapjául szolgáljon. A játék során minden csapattag ugyanazt a pályát és kiinduló játékállást kapja, így a játékosok azonos feltételek mellett teljesíthetik az adott feladatot.

A Csapatjáték többféleképpen alakítható, többek között variálható:

a játékosok száma,

a körök száma,

a csapatok kialakítása,

a pontozási rendszer.

A Joker

Célzott segítség • nem automatikus megoldás

A Joker a Gyakorló módban elérhető segítő funkció, amely akkor használható, ha a játékos elakad a feladat megoldása közben. A Joker célja nem a teljes feladat automatikus megoldása, hanem egy nehezebb helyzet áthidalása és a továbblépés elősegítése. Használatakor egyszerre mindig csak egy kocka forgatható el, így a játékos célzott segítséget kap anélkül, hogy a teljes megoldást készen megkapná.

Testreszabás

A testreszabás nemcsak esztétikai lehetőség: egyes beállítások különböző vizuális igényekhez, akadálymantesítéshez is jobban igazíthatják a játék megjelenését.

A RIL-Games megjelenése többféleképpen személyre szabható, a játékos módosíthatja például:

> a kockák színeit, > a számok megjelenését, > a kockák grafikai stílusát, > a figurás skineket.

Bizonyos megjelenési lehetőségek alapból elérhetők, további kinézetek pedig a játék Boltjában válhatnak hozzáférhetővé.